สิ่งที่ทำ

 

บทความต่อไปนี้อธิบายคำจำกัดความของ done และข้อกำหนดสำหรับโครงการ Agile สิ่งที่ทำ

คำจำกัดความของ Done ประกอบด้วย:

DONE หมายถึง กระบวนการพัฒนามีผลเป็นรูปธรรม

ผลลัพธ์ที่จับต้องได้ประกอบด้วยฟังก์ชันการทำงานและเอกสารที่ผู้ใช้ป้อน

DONE เรือดำน้ำส่วนต่อไปนี้ของปรากฏการณ์ของ Done Directory

ส่วนที่ละเอียดของ :scope และ syntax ของ Scrum-programming-process-based Definition of DoneAs กับ Agile มีรายการของ Things Done ที่จัดหมวดหมู่ไว้ด้านล่างของคำจำกัดความของ Done

ตัวชี้ให้จำ

คำจำกัดความของ done เป็นเครื่องมือที่ทรงคุณค่าและทรงพลังในการช่วยทีมพัฒนาที่คล่องตัว

อย่างไรก็ตาม คำจำกัดความของ done ไม่ใช่ straightjacket เป็นประโยชน์ที่จะสามารถระบุได้ว่ากิจกรรมใดที่ทำเสร็จแล้ว และระบุระดับของความพยายาม/ภาษาถิ่นที่เจ้าของโครงการพัฒนา (หรือนักพัฒนา) เห็นว่าเหมาะสมสำหรับแต่ละระฆัง

คำจำกัดความปัจจุบันของ done มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในการเลือกเวอร์ชัน Agile โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีไว้สำหรับใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะและแนวทางปฏิบัติในการเข้ารหัสบ่อยครั้ง (เช่น ในสภาพแวดล้อมที่ใช้งานจริง)

เพื่อน – สมาชิกในทีมเขียนโค้ดควรทำงานร่วมกันนอก sprints toCode เป็นกลุ่มควรอยู่ร่วมกันเพื่อว่าเมื่อเกิดปัญหาขึ้น ก็สามารถนำมารวมกันเกี่ยวกับข้อกังวลได้ ลักษณะของการพัฒนาที่คล่องตัวคือการทำงานเป็นทีม แต่ไม่จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมงานที่เกี่ยวข้องบ่อยๆ

ต้องมีการพัฒนาแผนการจัดการ -Acatch-up เพื่อให้การพัฒนาสามารถดำเนินต่อไปได้ในระยะต่อไป ถ้าทีมงานช้ากว่าแก้ตัวว่าไม่มีเวลาทำงานเพียงพอ

Omni หมายถึงการตั้งค่าซึ่งทำให้ทีมมีโอกาสทำงานได้อย่างคล่องตัว โดยปกติทีมจะยึดติดอยู่กับสแตนด์อัพประจำวันที่เข้มงวดซึ่งสร้างขึ้นโดย Scrum Master ในขั้นต้น การทรยศ – การจัดการรหัส ความไม่จงรักภักดีต่อทีมแสตนด์บายทุกรูปแบบเป็นสาเหตุของการนองเลือด

ซ้ำซ้อน – แนวทางปฏิบัติในการออกแบบโครงการเพื่อระบุและแก้ไขข้อบกพร่องในการวิ่งครั้งก่อนและเลือกกิจกรรมเพื่อซ่อมแซม เป็นวิธีการสร้างลมเพิ่มเติมและลมที่สองให้กับโครงการ

ไม่รู้ – เครื่องบินบินในท้องฟ้าแจ่มใส ที่ 300 ม. มีความเป็นไปได้ 100% ที่จะหลอกนักบิน มีความเป็นไปได้ 50% ที่นักบินจะสามารถระบุตัวปลอมและหลีกเลี่ยงเครื่องบินได้ หากเครื่องบินไม่ระบุตัวปลอม ก็สามารถชนกับเครื่องบินลำอื่นได้

นอกจากนี้ยังมีแนวทางปฏิบัติที่น่าสนใจอื่นๆ ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวิธีการ scrum แบบ Agile ขั้นพื้นฐาน แต่ได้กลายเป็นสิ่งสำคัญในโปรแกรมการพัฒนา Agile ที่ลดขนาดลง

การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว- สภาพแวดล้อมการสร้างต้นแบบสามารถใช้เพื่อทดสอบการออกแบบแอปพลิเคชันในระยะเวลาอันสั้น โครงสร้างทางกายภาพของแอปพลิเคชันตั้งอยู่ในคลังสินค้าและมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้สำหรับประสบการณ์ ”dry run” เริ่มต้น การทดสอบที่จำกัดมีขึ้นเพื่อตรวจสอบว่าคุณลักษณะที่ระบุซึ่งทำงานในสภาพแวดล้อมของคลังสินค้าสามารถทดสอบได้ในสภาพแวดล้อมของไซต์หลัก

การทดสอบที่จำกัด- โปรแกรมที่คล่องตัวประกอบด้วยชุดของ ”เวอร์ชัน” หรือ ”การวนซ้ำ” มีหน้าต่างที่จำกัดสำหรับการเลือกฟังก์ชันสำหรับการวนซ้ำแต่ละครั้ง ควรสร้างแผนการทดสอบสำหรับการทำซ้ำ/เวอร์ชัน/s ทั้งหมด

.”น้ำตก/ การเปลี่ยนแปลงแบบ Agile”- เลือกวันที่/เวลาที่เฉพาะเจาะจง (โดยปกติคือรายเดือน) โดยที่งานทั้งหมดจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญ ความพยายามจะถูกมอบหมายให้กับสมาชิกโครงการที่รับผิดชอบในการดำเนินงานภายใต้ข้อจำกัดของเวลาและต้นทุน สล็อตเว็บตรง

การสนทนาข้างต้นทำหน้าที่เป็นข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบ Agile ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ด้าน Agile มาก่อน ขั้นตอนพื้นฐานสามารถทำซ้ำได้เมื่อเวลาผ่านไป